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Maya建模教程:打造最逼真的可樂瓶子

2013-05-28 10:57

這個3D教程告訴你如何使用Maya來創(chuàng)建一個可口可樂的瓶子,雖然你可能認(rèn)為介紹一個瓶子的建模太瑣碎了,但是人們會很容易忽略一些能提高你的作品可觀性的技巧細(xì)節(jié)。我將在這個教程里面告訴你一些這些小的技巧,它們能幫助改進(jìn)你的Maya的建模流程。

好了,我們做過做一些“研究和發(fā)展”就k可以使我們的生活和建模流程變得好起來。這里有許多在互聯(lián)網(wǎng)上找到的圖片。

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這個教程我們將制作可口可樂的經(jīng)典之作,我們將這種瓶子分為3個大部分(頂端-中間-底部)這樣比較容易處理各個部分的建模以及決定你下一步將要使用的方法。

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第一步:我們將設(shè)置參考圖,確保你的參考圖在視圖中的X軸上的數(shù)值時負(fù)數(shù),否則它將遮擋住我們的模型。

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第二步:中間部分建模

中間部分的建模使用簡單的EP curve tool,創(chuàng)建半邊瓶子的輪廓線,將輪廓線的中心點(diǎn)放置到將來瓶子的中心。

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接下來選擇”Surfaces Revolve“,使用默認(rèn)選項(xiàng),我們將獲得一個簡單的形狀。

我們需要將NURBS轉(zhuǎn)換為多邊形,到Modify菜單下,Convert -> “NURBS to Polygons Options”命令的選項(xiàng)根據(jù)下面的。
將UV設(shè)為(1.3)的原因是我們不希望生成的多邊形是個簡單的形狀而失去細(xì)節(jié)。如果你對比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我們失去了許多的曲度細(xì)節(jié),但是不要擔(dān)心,后面我們將給一個Smooth到POLY上去。
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消息來源:納金網(wǎng)